FLASH
Adobe Flash (antigamente Macromedia Flash), ou simplesmente Flash,
é um programa gráfico vetorial utilizado para se
criar animações interativas, desenvolvido e
comercializado pela Macromedia (empresa especializada em desenvolver
programas que auxiliam o processo de criação de
páginas web).
O flash veio de softwares que foram desenvolvidos para desenhos sem
animações. O primeiro software (Apple II) parecia
mais com o que nós conhecemos hoje como Paint. Depois disso
Gay trabalhou incessantemente para desenvolver software que tivesse
alguma interatividade e animação. O Intellidraw
além de desenhar, poderia ser adicionado comportamentos a
esses desenhos. Mas mesmo assim os softwares eram difíceis
de serem manipulados, pois eram feitos com joysticks e depois
utilizaram canetas que desenhava em boards, da necessidade de uma
ferramenta que pudesse ser mais acessível surgiu o
Smartsketch que trouxe uma melhor maneira de se desenhar no computador
e estabeleceu grande sucesso num mercado que era dominado pelo
Ilustrator e Freehand.
Em 1995 a Futurewave recebeu retorno de vários
usuários para tornar essa ferramenta em uma ferramenta de
animação, mas o mercado de
animação era muito pequeno. Nesse mesmo tempo
surgia a internet, um mercado muito promissor para esse tipo de
ferramenta. Pensando nisso, começaram a trabalhar no
Smartsketch para colocar animação e usar Java
para renderizar um player de web. A partir daí o Smartsketch
se tornou um programa totalmente voltado para
animação e mudou de nome para Cellanimator, mas
com medo de se tornar um software de criação de
cartoon ele mudou o nome para Future Splash Animator.
Em Novembro de 1996, a Macromedia se juntou com a FutureWave e em
Dezembro do mesmo ano a Macromedia adquiriu a companhia e o Future
Splash Animator se tornou o Flash 1.0.
O
Macromedia Flash é o padrão profissional para
produzir experiências de alto impacto na Web. Se
você deseja criar logotipos com
animação, controles para
navegação em sites da Web,
animações longas, sites da Web inteiros em Flash
ou aplicativos da Web, o Flash é a ferramenta ideal
para a sua criatividade uma vez que alia eficiência
e flexibilidade.
(203p.-5,3Mb)
Índice
do Manual:
Guia de Introdução
Requisitos do sistema para desenvolver em Flash
Criando arte
Interatividade
Integração ampliada entre produtos
As aulas e o tutorial do Flash
Ajuda do Flash
Guia de Introdução
Capitulo1
Visão geral
Analisando o arquivo Pipa.fla
Modificando as propriedades padrão do filme
Criando uma função
Incluindo uma função externa
Testando o desempenho do download do filme
Exibindo as configurações de
publicação
Capitulo 2
Fundamentos do Flash
Arte no Flash
Filmes interativos no Flash
Configurando um servidor para o Flash Player
Sobre imagens vetoriais e de bitmap Imagens vetoriais
Imagens de bitmap
O Palco e a Linha de Tempo
Testando filmes
Usando a caixa de ferramentas
Usando a Linha de Tempo
Alterando a aparência da Linha de Tempo
Movendo a reprodução
Criando rótulos de quadros e comentários de filme
Usando a biblioteca
Trabalhando com bibliotecas comuns Usando bibliotecas compartilhadas
Sobre a criação e a
vinculação de elementos compartilhados
Definindo elementos de bibliotecas compartilhadas
Sobre como postar uma biblioteca compartilhada em uma URL
Usando o Movie Explorer
Capitulo3
Capitulo4
Usando a ferramenta Balde de Tinta
Usando a ferramenta Nanquim
Bloqueando um gradiente ou um bitmap para preencher
o Palco
Criando e editando cores sólidas com o Misturador
Duplicando ou removendo cores da paleta
Usando a paleta padrão e a paleta ajustada à Web
Classificando a paleta
Importando e exportando paletas de cores
Capitulo5
Usando artes importadas
Importando arquivos PNG do Fireworks
Sobre imagens de bitmap importadas
Convertendo bitmaps em gráficos vetoriais
Capitulo6
Adicionando sons Capitulo7
Trabalhando com objetos
Selecionando objetos
Ocultando o realce da seleção
Agrupando objetos
Movendo, copiando e
excluindo objetos
Movendo objetos
Movendo e copiando
objetos através do
recurso de colagem
Sobre como copiar
imagens
com a Área de Transferência
Copiando objetos transformados
Empilhando objetos
Invertendo objetos
Inclinando objetos Restaurando objetos transformados
Desmembrando grupos e objetos
Capitulo8
Usando camadas
Visualizando camadas
Usando
camadas guia
Capitulo9
Utilizando o texto
Sobre fontes incorporadas e de dispositivo
Criando caixas de texto para
a entrada do usuário ou
para a atualização
dinâmica do texto
Selecionando texto
Sobre como transformar
o texto
Vinculando blocos de texto
a URLs
Capitulo10
Para definir a animação
de uma instância gráfica:
Obtendo informações
sobre instâncias no Palco
Capitulo11
Criando animação
Representações de
animações na Linha de
Tempo
Sobre camadas em
animação
Estendendo imagens
móveis
Sobre a animação
interpolada
Papel de transparência
Movendo uma animação inteira
Capitulo12
Criando filmes interativos
Usando o painel Ações
Atribuindo ações a
quadros
Indo para um quadro
ou uma cena
Indo para uma URL
diferente
Verificando se um quadro
está carregado
Capitulo13
Criando filmes a serem iimpressos
Preparando filmes para
serem impressos
Determinando quadros
a serem impressos
Desativando a impressão
Adicionando uma ação
Print Sobre como publicar
um filme com quadros a serem iimpressos
Capitulo14
Publicando e exportando
Otimizando filmes
Exportando filmes e
imagens
Sobre os formatos de arquivos de
exportação
GIF Animado, Seqüência
GIF e Imagem GIF
Seqüência DXF e
Imagem
AutoCAD DXF
Enhanced Metafile
(Windows)
Seqüência JPEG e
imagem JPEG
QuickTime
Áudio WAV (Windows)
Windows Metafile
Criando um relatório de textos
Usando abreviações de
variáveis de modelo
Usando OBJECT e EMBED
MENU
Filtrando o tráfego para
o seu site da Web
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