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                          FLASH
Adobe Flash (antigamente Macromedia Flash), ou simplesmente Flash, é um programa gráfico vetorial utilizado para se criar animações interativas, desenvolvido e comercializado pela Macromedia (empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web).
O flash veio de softwares que foram desenvolvidos para desenhos sem animações. O primeiro software (Apple II) parecia mais com o que nós conhecemos hoje como Paint. Depois disso Gay trabalhou incessantemente para desenvolver software que tivesse alguma interatividade e animação. O Intellidraw além de desenhar, poderia ser adicionado comportamentos a esses desenhos. Mas mesmo assim os softwares eram difíceis de serem manipulados, pois eram feitos com joysticks e depois utilizaram canetas que desenhava em boards, da necessidade de uma ferramenta que pudesse ser mais acessível surgiu o Smartsketch que trouxe uma melhor maneira de se desenhar no computador e estabeleceu grande sucesso num mercado que era dominado pelo Ilustrator e Freehand.
Em 1995 a Futurewave recebeu retorno de vários usuários para tornar essa ferramenta em uma ferramenta de animação, mas o mercado de animação era muito pequeno. Nesse mesmo tempo surgia a internet, um mercado muito promissor para esse tipo de ferramenta. Pensando nisso, começaram a trabalhar no Smartsketch para colocar animação e usar Java para renderizar um player de web. A partir daí o Smartsketch se tornou um programa totalmente voltado para animação e mudou de nome para Cellanimator, mas com medo de se tornar um software de criação de cartoon ele mudou o nome para Future Splash Animator.
Em Novembro de 1996, a Macromedia se juntou com a FutureWave e em Dezembro do mesmo ano a Macromedia adquiriu a companhia e o Future Splash Animator se tornou o Flash 1.0.
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O Macromedia Flash é o padrão profissional para produzir experiências de alto impacto na Web. Se você deseja criar logotipos com animação, controles para navegação em sites da Web, animações longas, sites da Web inteiros em Flash ou aplicativos da Web, o Flash é a ferramenta ideal para  a sua criatividade uma vez que alia eficiência e flexibilidade.
(203p.-5,3Mb)
flash

Índice do Manual:
 Guia de Introdução
Requisitos do sistema para desenvolver em Flash
Criando arte
Interatividade
Integração ampliada entre produtos
As aulas e o tutorial do Flash
Ajuda do Flash
Guia de Introdução
Capitulo1
Visão geral
Analisando o arquivo Pipa.fla
Modificando as propriedades padrão do filme
Criando uma função
Incluindo uma função externa
Testando o desempenho do download do filme
Exibindo as configurações de publicação
Capitulo 2
Fundamentos do Flash
Arte no Flash
Filmes interativos no Flash
Configurando um servidor para o Flash Player
Sobre imagens vetoriais e de bitmap Imagens vetoriais
Imagens de bitmap
O Palco e a Linha de Tempo
Testando filmes
Usando a caixa de ferramentas
Usando a Linha de Tempo
Alterando a aparência da Linha de Tempo
Movendo a reprodução
Criando rótulos de quadros e comentários de filme
Usando a biblioteca
Trabalhando com bibliotecas comuns Usando bibliotecas compartilhadas
Sobre a criação e a vinculação de elementos compartilhados
Definindo elementos de bibliotecas compartilhadas
Sobre como postar uma biblioteca compartilhada em uma URL
Usando o Movie Explorer
Capitulo3
Capitulo4
Usando a ferramenta Balde de Tinta
Usando a ferramenta Nanquim
Bloqueando um gradiente ou um bitmap para preencher
o Palco
Criando e editando cores sólidas com o Misturador
Duplicando ou removendo cores da paleta
Usando a paleta padrão e a paleta ajustada à Web
Classificando a paleta
Importando e exportando paletas de cores
Capitulo5
Usando artes importadas
Importando arquivos PNG do Fireworks
Sobre imagens de bitmap importadas
Convertendo bitmaps em gráficos vetoriais
Capitulo6
Adicionando sons Capitulo7
Trabalhando com objetos
Selecionando objetos
Ocultando o realce da seleção
  Agrupando objetos
 Movendo, copiando e
 excluindo objetos
 Movendo objetos
 Movendo e copiando
  objetos através do
  recurso de colagem
  Sobre como copiar
  imagens
  com a Área de  Transferência
 Copiando objetos  transformados
 Empilhando objetos
 Invertendo objetos
 Inclinando objetos Restaurando  objetos transformados
 Desmembrando grupos e objetos
 Capitulo8
 Usando camadas
 Visualizando camadas
 
Usando camadas guia
 Capitulo9
 Utilizando o texto
 Sobre fontes incorporadas e de dispositivo
 Criando caixas de texto para
  a entrada do usuário ou
 para a atualização
 dinâmica do texto
 Selecionando texto
 Sobre como transformar
 o texto
 Vinculando blocos de texto
 a URLs
 Capitulo10
 Para definir a animação
 de uma instância gráfica:
 Obtendo informações
 sobre instâncias no Palco
 Capitulo11
 Criando animação
 Representações de
 animações na Linha de
 Tempo
 Sobre camadas em
 animação
 Estendendo imagens
 móveis
 Sobre a animação
 interpolada
 Papel de transparência
 Movendo uma animação inteira
 Capitulo12
 Criando filmes interativos
 Usando o painel Ações
 Atribuindo ações a
 quadros
 Indo para um quadro
  ou uma cena
 Indo para uma URL
 diferente
 Verificando se um quadro
 está carregado
 Capitulo13
 Criando filmes a serem  iimpressos
 Preparando filmes para
 serem impressos
 Determinando quadros
 a serem impressos
 Desativando a impressão
 Adicionando uma ação
 Print Sobre como publicar
 um filme com quadros a serem   iimpressos
 Capitulo14
 Publicando e exportando
 Otimizando filmes
 Exportando filmes e
  imagens
 Sobre os formatos de  arquivos de exportação
  GIF Animado, Seqüência
  GIF e Imagem GIF
  Seqüência DXF e Imagem          
  AutoCAD DXF
  Enhanced Metafile
(Windows)
   Seqüência JPEG e
   imagem JPEG
  QuickTime
  Áudio WAV (Windows)
  Windows Metafile
  Criando um relatório de textos
  Usando abreviações de
    variáveis de modelo
   Usando OBJECT e EMBED
  MENU
   Filtrando o tráfego para
  o seu site da Web
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