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Índice do Manual:
Guia
de Introdução
Requisitos do sistema para desenvolver em Flash
Criando arte
Interatividade
Integração ampliada entre produtos
As aulas e o tutorial do Flash
Ajuda do Flash
Guia de Introdução
Capitulo1
Visão geral
Analisando o arquivo Pipa.fla
Modificando as propriedades padrão do filme
Criando uma função
Incluindo uma função externa
Testando o desempenho do download do filme
Exibindo as configurações de publicação
Capitulo 2
Fundamentos do Flash
Arte no Flash
Filmes interativos no Flash
Configurando um servidor para o Flash Player
Sobre imagens vetoriais e de bitmap Imagens vetoriais
Imagens de bitmap
O Palco e a Linha de Tempo
Testando filmes
Usando a caixa de ferramentas
Usando a Linha de Tempo
Alterando a aparência da Linha de Tempo
Movendo a reprodução
Criando rótulos de quadros e comentários de filme
Usando a biblioteca
Trabalhando com bibliotecas comuns Usando bibliotecas compartilhadas
Sobre a criação e a vinculação de elementos compartilhados
Definindo elementos de bibliotecas compartilhadas
Sobre como postar uma biblioteca compartilhada em uma URL
Usando o Movie Explorer
Capitulo3
Capitulo4
Usando a ferramenta Balde de Tinta
Usando a ferramenta Nanquim
Bloqueando um gradiente ou um bitmap para preencher
o Palco
Criando e editando cores sólidas com o Misturador
Duplicando ou removendo cores da paleta
Usando a paleta padrão e a paleta ajustada à Web
Classificando a paleta
Importando e exportando paletas de cores
Capitulo5
Usando artes importadas
Importando arquivos PNG do Fireworks
Sobre imagens de bitmap importadas
Convertendo bitmaps em gráficos vetoriais
Capitulo6
Adicionando sons Capitulo7
Trabalhando com objetos
Selecionando objetos
Ocultando o realce da
seleção
Agrupando objetos
Movendo, copiando e
excluindo objetos
Movendo objetos
Movendo e copiando
objetos através do
recurso de colagem
Sobre como copiar
imagens
com a Área de
Transferência
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Copiando objetos
transformados
Empilhando objetos
Invertendo objetos
Inclinando objetos Restaurando objetos transformados
Desmembrando grupos e
objetos
Capitulo8
Usando camadas
Visualizando camadas
Usando camadas guia
Capitulo9
Utilizando o texto
Sobre fontes incorporadas e
de dispositivo
Criando caixas de texto
para
a entrada do usuário ou
para a atualização
dinâmica do texto
Selecionando texto
Sobre como transformar
o texto
Vinculando blocos de texto
a URLs
Capitulo10
Para definir a animação
de uma instância gráfica:
Obtendo informações
sobre instâncias no Palco
Capitulo11
Criando animação
Representações de
animações na Linha de
Tempo
Sobre camadas em
animação
Estendendo imagens
móveis
Sobre a animação
interpolada
Papel de transparência
Movendo uma animação inteira
Capitulo12
Criando filmes interativos
Usando o painel Ações
Atribuindo ações a
quadros
Indo para um quadro
ou uma cena
Indo para uma URL
diferente
Verificando se um quadro
está carregado
Capitulo13
Criando filmes a serem
iimpressos
Preparando filmes para
serem impressos
Determinando quadros
a serem impressos
Desativando a impressão
Adicionando uma ação
Print Sobre como publicar
um filme com quadros a serem
iimpressos
Capitulo14
Publicando e exportando
Otimizando filmes
Exportando filmes e
imagens
Sobre os formatos de
arquivos de exportação
GIF Animado, Seqüência
GIF e Imagem GIF
Seqüência DXF e Imagem
AutoCAD DXF
Enhanced Metafile
(Windows)
Seqüência JPEG e
imagem JPEG
QuickTime
Áudio WAV (Windows)
Windows Metafile
Criando um relatório de textos
Usando abreviações de
variáveis de modelo
Usando OBJECT e EMBED
MENU
Filtrando o tráfego
para
o seu site da Web |