BADMINTON
Foi na Índia que o badminton nasceu, com o nome de Poona .
Oficiais ingleses a serviço neste país gostaram do jogo e
levaram-no para a Europa.
O "poona" passou a se chamar Badminton quando, na década de
1870, uma nova versão do esporte foi jogada na propriedade de
Badminton, pertencente ao Duque de Beaufort's, em Gloucestershire,
Inglaterra.
Em 1934 foi fundada a Federação Internacional de
Badminton (IBF), com nove membros: Canadá, Dinamarca,
Escócia, França, Holanda, Inglaterra, Nova Zelândia
e País de Gales. Sua sede se situa, logicamente, em
Gloucestershire.
Nos anos seguintes mais países se tornaram membros,
especialmente após a estréia do esporte nas
olimpíadas de Barcelona, em 1992. Hoje em dia, existem 130
países membros da IBF, e o número tende a crescer.
Existem, na atualidade, seis torneios principais promovidos pela IBF:
Thomas Cup (campeonato mundial masculino de equipes), Uber Cup
(campeonato mundial feminino de equipes), Sudirman Cup (equipes
mistas), World Championship, World Juniors e World Grand Prix Finals.
Em 1995 o badminton foi incluído nos XII Jogos
Pan-Americanos de Mar del Plata, Argentina, e foi jogado novamente, em
1999, nos XIII Jogos Pan-Americanos em Winnipeg, Canadá
Regras
1) Para começar o jogo:
- sorteie com uma moeda, ou peteca, ou gire a raquete. O vencedor tem a opção de servir ou receber.
2) Posição na quadra no começo de um game :
- a pessoa que saca deve ficar dentro da área de saque no lado
direito da quadra (olhando para a rede). Quem recebe fica dentro da
área de serviço da quadra, na diagonal do sacador. Nos
jogos em duplas, o parceiro pode ficar em qualquer lugar da quadra
desde que não bloqueie a vista do receptor.
3) Posição do sacador:
- se o placar do sacador for par, o serviço deve ser feito do
lado direito. Se for ímpar, do lado esquerdo. Nos jogos em
duplas, quando o placar da dupla for par, a dupla permanece na
posição inicial do jogo. Quando for ímpar,
invertem-se as posições. Isso, somente para a dupla que
está com o serviço.
4) O Saque:
- Os saques, no badminton, sempre são realizados na diagonal, como no tênis.
- O serviço, tanto no jogo de simples quanto no de duplas,
inicia-se pelo lado direito da quadra do sacador, que deve
lançar a peteca, obliquamente, para o lado esquerdo da quadra
adversária, tomando-se por referência a visão do
sacador
- Vencendo o ponto, continua sacando o mesmo jogador, devendo apenas
inverter a sua posição na quadra. Sacará,
então, para o lado direito da quadra adversária.
- Havendo perda do ponto, o saque passa ao companheiro de equipe, sem
que haja modificação na posição dos
jogadores.
- Perdendo este, também, seu saque, o serviço transfere-se à equipe adversária. Desta forma:
a] perdendo o primeiro ponto, transfere-se o saque para o companheiro de equipe do sacador;
b] perdendo o segundo ponto, finda o serviço da equipe, que passa aos adversários.
- Há, porém, uma exceção. No primeiro saque
de cada game , a perda do ponto importa a perda do serviço, que
passa automaticamente à equipe contrária, sem que o
companheiro do primeiro sacador sirva.
- O receptor não deve se mexer até que o sacador golpeie
a peteca. O sacador tem que: a) manter parte ou ambos os pés
numa posição imóvel no chão; b) acertar a
base da peteca primeiro; c) acertar a peteca abaixo da sua linha de
cintura; d) acertar a peteca abaixo da linha da mão que segura a
raquete; e) manter o movimento contínuo da raquete, não
podendo enganar o adversário.
- sempre que uma equipe saca à direita, isto significa que sua
contagem - no momento do saque - é par. Se o saque é pela
esquerda a pontuação, necessariamente, será
ímpar.
5) Durante o jogo:
- se o jogador ganhar a disputa da jogada ( rally ), ele marca um
ponto, mudando o lado do serviço e continuando a sacar. Se ele
perde o rally , seu oponente passa a sacar e nenhum ponto é
marcado. Nos jogos em duplas, se a dupla sacadora ganhar o rally , um
ponto é marcado e o sacador muda de lado e continua a servir. Se
eles perderem o rally, o saque passa para oparceiro. Note-se que
não há troca de posições e nenhum ponto
é marcado. Depois que a dupla perder os dois serviços,
este passará para a dupla oponente. No início de cada
game, a dupla sacadora só tem o direito ao primeiro
serviço.
6) Servindo ou recebendo do lado errado:
- o jogador repetirá o saque ( let ) se a pessoa que cometeu o
erro vencer o rally e o erro for descoberto antes do próximo
serviço. O placar continua o mesmo se a pessoa que cometeu o
erro perde o rally . Neste caso, os jogadores permanecerão na
posição 'errada' e repete-se o serviço. Se o
próximo serviço for efetuado, o placar continua e os
jogadores continuam na posição 'errada'.
7) O let ocorre quando:
a) o sacador ou o receptor estiver do lado errado e vencer o rally ;
b) ocorre uma interferência de fora do jogo como, por exemplo, uma peteca de outra quadra que cai na sua quadra;
c) a peteca bater na rede ficar presa nela ou cair no lado do adversário (exceto no serviço).
8) Será considerado falta:
a) se a peteca cair fora das linhas da quadra (a linha é considerada parte da quadra);
b) se o atleta (raquete ou roupa inclusive) encostar na rede enquanto a peteca está em jogo;
c) se o jogador invade ou acerta a peteca no lado oposto da rede (não vale 'carregar' a peteca);
d) se a peteca for golpeada duas vezes do mesmo lado da quadra;
e) se a peteca acerta o jogador, sua roupa, teto ou arredores da quadra;
f) se houver interferência com a peteca, mal-comportamento ou
'cera', o jogador perde o serviço ou o oponente ganha um ponto;
g) se o parceiro do receptor receber o serviço;
h) se o sacador faz o movimento e erra a peteca.
- obs: se a peteca acertar a rede e cair do lado oposto, o
serviço é válido, desde que ela caia na
área de serviço.
9) Fim do jogo:
- Os jogos são disputados num total três games . O vencedor é o que ganhar dois games primeiro.
Os games são de 21 pontos sem vantagem. Ao chegar à contagem de 11 ocorrerá um intervalo de 1 minuto.
O jogador que venceu o primeiro game saca primeiro do outro lado da
quadra no novo game. O ganhador do segundo game muda de lado saca. No
terceiro game , o jogador muda de lado e continua sacando no
décimo primeiro ponto.
Caso o game empate 20 a 20, o jogo irá até que um dos
jogadores abra uma diferença de dois pontos com
relação ao outro. Porém, este placar se limita a
30, ou seja, se empatar 29 a 29, o jogo termina de qualquer maneira em
30.
Quadra
O badminton pode ser praticado ao ar livre, mas o ideal é que
ele seja jogado em quadra coberta, onde não ocorram correntes de
ar. Não é aconselhado também o uso de sistema de
ventilação que movimente o ar, o que atrapalharia o jogo.
O piso da quadra deve ser feito de material antiderrapante, e suas
marcações serão feitas de cores facilmente
identificáveis (branco ou amarelo). O espaço entre a
quadra e as paredes que cercam o recinto não deve ter menos de
1m (até as paredes laterais), e de um 1,5m (para as paredes de
fundo).
A rede de badminton deve ficar a 1,55m de altura do chão. Ela
deve ter uma trama bem esticada de forma que seus fios superiores
fiquem no mesmo alinhamento dos postes. A rede pode ser fixada em
postes ou em suportes fora da área da quadra.
Tecnica
Golpes Altos de Forehand e Backhand
(Forehand and Backhand Overhead Strokes)
Clear / Drop-shot / Smash
Golpes Laterais de Forehand e Backhand
(Forehand and Backhand Side Arm Strokes)
Drive / Lob / Net-shots / Push
Dicas
Empunhadura ( forehand ) -
em geral a raquete deve ser empunhada como se o jogador estivesse
apertando a mão com ela. Isso pode não parecer natural,
mas com paciência e prática se tornará um
hábito.
Empunhadura ( backhand )
- permita que a mão vire ligeiramente, colocando o dedão
contra as costas do punho da raquete. Nos golpes de backhand a peteca
deve entrar em contato com o lado oposto da cabeça da raquete.
Segurando a raquete - a raquete sempre deve ser segurada de forma a
manter o pulso e o braço esticados e tencionados. Isso é
particularmente importante quando sacando baixo e em lances
próximos à rede.
Posição da raquete - mantenha a cabeça da raquete
bem para cima e pronta para qualquer tipo de golpe. Pulso - um pulso
firme é usado no tênis, mas não no badminton.
Mantenha o pulso solto para conseguir melhor desempenho nos golpes.
Alcance - a maioria dos golpes no badminton usa toda extensão do
braço para alcançar a peteca. Trabalho de pernas -
é o mais importante fator para posicionar o corpo de forma a dar
um golpe correto. Golpes de forehand e backhand devem ser feitos com o
pé direito à frente. Todos os golpes altos de forehand
devem ser feitos com o pé esquerdo à frente. Os golpes
altos de backhand devem ser feitos com o pé direito à
frente. Rapidez de movimentos, como se virar, são mais
importantes do que correria. Passos curtos são melhores do que
'corridinhas'. Evite golpear tendo os dois pés virados na
direção da rede. Dissimulação - Em todos os
golpes é fundamental que o jogador disfarce qual será a
proxima jogada a ser realizada, executando um mesmo movimento para os
mais variados golpes sempre que possível. Assim, o
adversário nunca saberá, de antemão, qual
será o próximo golpe usado!
Clear
O clear é um golpe defensivo básico do badminton. Deve
ser alto e profundo. Alto para evitar uma interceptação
precoce, dando mais tempo para o jogador se reposicionar em quadra e,
profundo, para dificultar a resposta do adversário.
Para acertar um clear defensivo, o jogador deve golpear a peteca quando
esta estiver alta e um pouco a frente da sua cabeça,
impulsionando a peteca para o fundo da quadra adversária,
descrevendo-se uma parabola.
O golpe também pode ser usado para o ataque quando o
adversário se encontra em posição
desfavorável esperando outro tipo de golpe, como um smash ou um
drop-shot.
Para tanto, o jogador deve acertar a peteca, quando esta estiver
caindo, um pouco mais a frente da sua cabeça do que no clear
defensivo, fazendo a peteca voar mais rápida e reta, indo direto
para o espaço descoberto no fundo da quadra do adversário.
Para uma melhor performance, sigas estas dicas:
Forehand Clear
1 - Use o corpo para ganhar mais força, combine o golpe com o movimento de virada da cintura
2 - Direcione o clear para o canto do backhand do seu
adversário, pois a maioria dos jogadores tem dificuldades de
executar os golpes de backahand;
3 - Execute com perfeição o movimento de virada do pulso, isto dará mais velocidade para a peteca.
Backhand Clear
1 - Segure corretamente a raquete, colocando o dedão contra o grip da mesma, dando mais força no golpe;
2 - Coordene o golpe com o seu último passo, acerte a peteca
enquanto o seu pé ainda estiver no ar, aproveitando o movimento
do corpo no golpe.
3 - Corra, Vire, Acerte! Corra para a peteca, Vire-se (este golpe deve
ser dado de costas para a rede), e acerte o golpe com força e
precisão.
Drop-shot
O drop-shot é um golpe ofensivo, dando ao jogador bons resultados com pouco dispêndio de energia.
Para enganar o oponente, faça a mesma movimentação
usada no clear defensivo , acertando a peteca quando esta estiver
exatamente em frete da sua cabeça, reduzindo a velocidade do
braço num espaço pequeno antes de acertar a peteca
(aprox. 30cm), forçando esta a uma tragetória
descendente, devendo esta cair, invariavelmete, logo após a
rede, dificultando o próxima jogada do adversário.
A velocidade do drop-shot pode variar dependendo do posicionamento na
quadra. Um drop-shot rápido na rede é sempre
difícil de se devolver.
Smash
O smash é o golpe mais ofensivo, e portanto, o mais importante
do badminton. É o vencedor de rallies , o climax de
vários golpes anteriores.
O sucesso do golpe depente de vários fatores como o ponto de
impacto da peteca, a alture desta, o timing etc. Observar jogadores
mais experientes é uma ótima prática para quem
quer melhorar o desempenho.
Para acertar um smash, novamente prepare um clear defensivo. Se
posicione mais atras da peteca, acertando o golpe quando ela estiver
quase em frente do seu rosto (a altura da peteca varia de acordo com o
posicionamento do atleta em quadra. Um smash aplicado no fundo da
quadra deverá acertar a peteca numa ponto mais alto do que em
outro ponto).
Desloque-se em direção a peteca, para aproveitar a força do movimento do corpo.
O golpe deverá ser forte, direcionado para baixo, devendo o
jogador girar totalmente o pulso de modo que, no fim do movimento, a
cabeça da raquete esteja totalmente voltada para baixo.
Evite saltar para acertar a peteca, pois pode-se errar o tempo da
peteca. Não tenha pena do adversário, desferindo o golpe
com precisão e força.
Drive
O drive é um golpe ofensivo, mais usado nos jogos de dupla, desferido rapidamente, geralmente das laterais.
Seu objetivo direcionar a peteca, rapidamente, na direção
do jogador adversário ou num espaço descoberto pela dupla
oponente.
O jogador se posiciona de lado para rede e, deixando peso no pé
de apoio, prepara o golpe levando a raquete para tras, abrindo o
braço, mantendo a raquete na altura do ombro.
Ao golpear a peteca, o jogador movimenta a raquete em
direção desta dobrando o braço para frente e
girando o pulso simultaneamente, dando uma "chicotada" na peteca.
Ao mesmo tempo gire o corpo, terminando o movimento de frente para
rede, deixando o peso fluir no golpe e no pé dianteiro.
Lob
Na verdade, o lob e um golpe desferido de baixo para cima usado para
devolver a peteca quando esta cai bem abaixo da fita da rede e
próxima a esta.
O seu objetivo e de colocar a peteca alta e profunda na quadra
adversária, dando tempo para a recuperação do
atleta. O lob, em outras palavras, é como um clear, golpeado de
baixo para cima.
Este golpe e dado próximo a rede, assim, não acerte com
força a peteca, mas "conduza" ela, com elegância, para o
fundo da quadra adversária.
Lembre-se que, ao menos que você queira receber a peteca na cara
enquanto recua, as virtudes aqui são: altura, profundidade e
recuperação!
Net-shots
Estes são os golpes jogados próximo e muito próximo a rede.
Eles podem ser jogados de baixo para cima ou de cima para baixo.
O objetivo do golpe é devolver a peteca tão perto da rede
que o adversário não terá condições
de responder a jogada.
É muito importante recuperar o posicionamento da raquete, pois,
geralmente a peteca será devolvida de forma rápida.
NÃO ESCORE A PETECA, GOLPEIE ELA, CONTROLANDO A FORÇA E A VELOCIDADE DO GOLPE!
Push
Nos jogos de badminton, é normal acontecer da peteca ser
"empurrada" de volta para a quadra adversária quando a resposta
de um golpe acontece um pouco acima da rede. Como o push é
jogado perto da rede, qualquer indecisão pode acarretar um erro.
Para o bem do dissimulação, este golpe e jogado com a
mesma ação do drive, sendo que a peteca deve ser golpeada
com menos força para que caia entre os jogadores da dupla
adversária.
Equipamentos
Petecas
A "bola" usada no Badminton é uma frágil e
aerodinamicamente eficiente peteca . As petecas usadas em
competições pesam entre 4.74 e 5.50 gramas.
Existem dois tipos de petecas, as tradicionais, feitas com penas de
ganso e as sintéticas, feitas de nylon. Ambas possuem bases
esféricas feitas de cortiça ou poliuretano, contendo um
pequeno peso de chumbo, sem o qual a peteca seria muito leve para
percorrer as distâncias necessárias. A esta base
estão fixadas 16 penas, e no caso das petecas de nylon, uma
"saia" deste material. Jogadores profissionais só utilizam as
petecas de penas, que só duram alguns rallies , pois as penas
não suportam os golpes
Petecas: Nylon e Penas.
As petecas sintéticas são mais usadas por jogadores
amadores, iniciantes e para treinamento. Estas petecas são mais
baratas do que as de penas e duram muito mais.
Seja qual for a peteca escolhida, certifique-se que ela foi testada
para alcançar a velocidade correta necessária no local
onde se realizarão as partidas.
A velocidade da peteca está ligada com o tamanho e a temperatura
do local onde o badminton será praticado, em outras palavras,
com a resistência do ar.
Normalmente, as petecas sintéticas possuem uma
gradação que relaciona cores com a velocidade da peteca.
Já as de penas possuem uma escala numérica para designar
as velocidades. Esta escala vai de 73 a 85 grains (1 grain = 0.065
gramas), sendo a de 85 grains a mais rápida.
Raquetes
A raquete é, sem dúvida, o principal equipamento do
badminton, sendo sua escolha muito importante para um bom desempenho
nas quadras. Elas variam de 85 à 110 gramas em peso. Não
pague muito nem pouco pelo seu equipamento, mas compre o melhor que
puder.
Boas raquetes não fazem um bom jogador, mas com certeza ajudam.
Para os iniciantes, uma raquete de aço e alumínio
servirá para pegar o jeito do esporte, com o tempo você
poderá adquirir uma raquete mais leve, de grafite por exemplo.
Trate bem da raquete, não exponha ela ao calor e a umidade,
evitando que ela empene ou que as cordas se estraguem.
Empunhadura : O jogador deve conferir o tamanho do punho que lhe
parecer mais confortável. Os punhos das raquetes variam em
tamanho de 8.6 a 9.2 cm. Deve-se usar um grip que proporcione conforto
e segurança durante o jogo.
Haste : O material usado aqui varia com o preço, usa-se o
aço temperado e o grafite e suas combinações (com
fibra de vidro, boro etc.). O Kevlar , material já usado nas
indústrias naval e aeroespacial, está sendo usado pelas
fabricantes de raquetes. Ele é conhecido pela sua
relação peso-durabilidade, isto é, ele tem a mesma
resistência do aço, com apenas 20% do seu peso. O kevlar
é sem dúvida uma excelente inovação com
relação aos materias usados na fabricação
de raquetes.
Armação : Esta também é feita de grafite e
seus aditivos ou de alumínio. Evite as raquete todas de
aço, pois armações deste material tendem a ser
pesadas e mal-balanceadas. A armação deve ser
rígida e possuir buracos com protetores de plásticos
flexíveis para receber o encordoamento.
T-piece : Uma boa maneira de saber se a raquete é de metal ou de
grafite é notando se a mesma possui uma peça na forma de
"T" ( T-piece ) unindo a haste a armação. As raquetes de
grafite e compostos são moldadas em uma peça só
(haste+armação).
Cordas : As cordas são as partes mais importante da raquete,
permitindo um golpe certeiro e rápido. É vital que o
encordoamento tenha a pressão certa, não podendo ser
frouxo nem muito apertado. Normalmente, as cordas devem ter uma
tensão de 5.9kg (13lb). Um encordoamento bem feito e cuidado
deve durar de dois a três anos. Se as cordas arrebentarem evite
remenda-las para não causar maiores danos a raquete, repare elas
imediatamente.
Outros...
- Calçados:
É importante usar calçados que proporcionem conforto e
firmeza, para que o jogador tenha arranque no jogo. Os tênis
usados para a prática do badminton devem ser acolchoados por
dentro e flexiveis, podendo ser de nylon com um solado de borracha mole
com ranhuras que deem o atrito necessário para as arrancadas e
voltas dadas pelo atleta no jogo. Evite os solados da cor preta que
podem sujar a quadra.
- Cotoveleiras, Tornozeleiras e Joelheiras:
São recomendadas para dar maior firmeza durante o jogo e para
que o atleta preserve os tendões. Antes de praticar qualquer
esporte converse com um médico para avaliar as suas
condições físicas.
- Bolsa para as raquetes:
Além de proteger as suas raquetes e petecas, você pode
carregar numa bolsa de raquetes algumas toalhas, raquetes reserva,
camisas, talco para as mãos, munhequeira de toalha, fita para a
cabeça etc.
- Óculos Protetores:
Num jogo profissional é recomendado o uso de óculos de
proteção, pois contusões nos olhos podem ser
perigosas devido as altas velocidades que as petecas atingem em jogo.
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